Este sencillo ejemplo moverá un cuadrado rojo alrededor de la ventana.
Ejemplo #1 Ejemplo de swfaction()
<?php
  $s = new SWFShape();
  $f = $s->addFill(0xff, 0, 0);
  $s->setRightFill($f);
  $s->movePenTo(-500, -500);
  $s->drawLineTo(500, -500);
  $s->drawLineTo(500, 500);
  $s->drawLineTo(-500, 500);
  $s->drawLineTo(-500, -500);
  $p = new SWFSprite();
  $i = $p->add($s);
  $i->setDepth(1);
  $p->nextFrame();
  for ($n=0; $n<5; ++$n) {
    $i->rotate(-15);
    $p->nextFrame();
  }
  $m = new SWFMovie();
  $m->setBackground(0xff, 0xff, 0xff);
  $m->setDimension(6000, 4000);
  $i = $m->add($p);
  $i->setDepth(1);
  $i->moveTo(-500,2000);
  $i->setName("box");
  $m->add(new SWFAction("/box.x += 3;"));
  $m->nextFrame();
  $m->add(new SWFAction("gotoFrame(0); play();"));
  $m->nextFrame();
  header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
  $m->output();
?>
Este sencillo ejemplo localizará el ratoón en la pantalla.
Ejemplo #2 Ejemplo de swfaction()
<?php
  $m = new SWFMovie();
  $m->setRate(36.0);
  $m->setDimension(1200, 800);
  $m->setBackground(0, 0, 0);
  /* sprite de rastreo del ratón - vacío, pero sigue al ratón, por lo que podemos
     obtener sus coordenadas x e y */
  $i = $m->add(new SWFSprite());
  $i->setName('mouse');
  $m->add(new SWFAction("
    startDrag('/mouse', 1); /* '1' significa sprite bloquea al ratón */
  "));
  /* también se puede desactivar el antialias, ya que éstos son sólo cuadrados. */
  $m->add(new SWFAction("
    this.quality = 0;
  "));
  /* morphing box */
  $r = new SWFMorph();
  $s = $r->getShape1();
  /* Observe que esto es reverso de formas normales. Ni idea de por qué. */
  $s->setLeftFill($s->addFill(0xff, 0xff, 0xff));
  $s->movePenTo(-40, -40);
  $s->drawLine(80, 0);
  $s->drawLine(0, 80);
  $s->drawLine(-80, 0);
  $s->drawLine(0, -80);
  $s = $r->getShape2();
  $s->setLeftFill($s->addFill(0x00, 0x00, 0x00));
  $s->movePenTo(-1, -1);
  $s->drawLine(2, 0);
  $s->drawLine(0, 2);
  $s->drawLine(-2, 0);
  $s->drawLine(0, -2);
  /* contenedor de sprite para la morphing box -
     esto es sólo una línea de tiempo con el box morphing */
  $box = new SWFSprite();
  $box->add(new SWFAction("
    stop();
  "));
  $i = $box->add($r);
  for ($n=0; $n<=20; ++$n) {
    $i->setRatio($n/20);
    $box->nextFrame();
  }
  /* este sprite contenedor nos permite usar el mismo código de acción muchas veces */
  $cell = new SWFSprite();
  $i = $cell->add($box);
  $i->setName('box');
  $cell->add(new SWFAction("
    setTarget('box');
    /* ...x significa la coordenada x del padre, es decir (..).x */
    dx = (/mouse.x + random(6)-3 - ...x)/5;
    dy = (/mouse.y + random(6)-3 - ...y)/5;
    gotoFrame(int(dx*dx + dy*dy));
  "));
  $cell->nextFrame();
  $cell->add(new SWFAction("
    gotoFrame(0);
    play();
  "));
  $cell->nextFrame();
  /* finalmente, añadir un grupo de celdas a la película */
  for ($x=0; $x<12; ++$x) {
    for ($y=0; $y<8; ++$y) {
      $i = $m->add($cell);
      $i->moveTo(100*$x+50, 100*$y+50);
    }
  }
  $m->nextFrame();
  $m->add(new SWFAction("
    gotoFrame(1);
    play();
  "));
  header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
  $m->output();
?>
Como arriba, pero con bonitas bolas de colores...
Ejemplo #3 Ejemplo de swfaction()
<?php
  $m = new SWFMovie();
  $m->setDimension(11000, 8000);
  $m->setBackground(0x00, 0x00, 0x00);
  $m->add(new SWFAction("
this.quality = 0;
/frames.visible = 0;
startDrag('/mouse', 1);
  "));
  // sprite de rastreo del ratón
  $t = new SWFSprite();
  $i = $m->add($t);
  $i->setName('mouse');
  $g = new SWFGradient();
  $g->addEntry(0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff);
  $g->addEntry(0.1, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff);
  $g->addEntry(0.5, 0xff, 0xff, 0xff, 0x5f);
  $g->addEntry(1.0, 0xff, 0xff, 0xff, 0);
  // forma de gradiente
  $s = new SWFShape();
  $f = $s->addFill($g, SWFFILL_RADIAL_GRADIENT);
  $f->scaleTo(0.03);
  $s->setRightFill($f);
  $s->movePenTo(-600, -600);
  $s->drawLine(1200, 0);
  $s->drawLine(0, 1200);
  $s->drawLine(-1200, 0);
  $s->drawLine(0, -1200);
  // necesitamos hacer de esto un sprite por lo que podemos usar multColor en él
  $p = new SWFSprite();
  $p->add($s);
  $p->nextFrame();
  // poner la forma aquí, cada fotograma en un color diferente
  $q = new SWFSprite();
  $q->add(new SWFAction("gotoFrame(random(7)+1); stop();"));
  $i = $q->add($p);
  $i->multColor(1.0, 1.0, 1.0);
  $q->nextFrame();
  $i->multColor(1.0, 0.5, 0.5);
  $q->nextFrame();
  $i->multColor(1.0, 0.75, 0.5);
  $q->nextFrame();
  $i->multColor(1.0, 1.0, 0.5);
  $q->nextFrame();
  $i->multColor(0.5, 1.0, 0.5);
  $q->nextFrame();
  $i->multColor(0.5, 0.5, 1.0);
  $q->nextFrame();
  $i->multColor(1.0, 0.5, 1.0);
  $q->nextFrame();
  // finalmente, este contiene el código de acción
  $p = new SWFSprite();
  $i = $p->add($q);
  $i->setName('frames');
  $p->add(new SWFAction("
dx = (/:mousex-/:lastx)/3 + random(10)-5;
dy = (/:mousey-/:lasty)/3;
x = /:mousex;
y = /:mousey;
alpha = 100;
  "));
  $p->nextFrame();
  $p->add(new SWFAction("
this.x = x;
this.y = y;
this.alpha = alpha;
x += dx;
y += dy;
dy += 3;
alpha -= 8;
  "));
  $p->nextFrame();
  $p->add(new SWFAction("prevFrame(); play();"));
  $p->nextFrame();
  $i = $m->add($p);
  $i->setName('frames');
  $m->nextFrame();
  $m->add(new SWFAction("
lastx = mousex;
lasty = mousey;
mousex = /mouse.x;
mousey = /mouse.y;
++num;
if (num == 11)
  num = 1;
removeClip('char' & num);
duplicateClip(/frames, 'char' & num, num);
  "));
  $m->nextFrame();
  $m->add(new SWFAction("prevFrame(); play();"));
  header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
  $m->output();
?>